动画状态(animationstate)

2015-1-7 01:51| 发布者: 杨炎| 查看: 1461| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: yzc88亚洲城脚本manual

摘要: 动画状态 (animation state)动画状态 (animation state)是动画状态机 (animation state machine)的基本构造块。每个状态包含将在角色处于该状态时播放的单独动画序列(或混合树 (blend tree))。游戏中的事件触发状 ...

动画状态 (animation state)

动画状态 (animation state)动画状态机 (animation state machine)的基本构造块。每个状态包含将在角色处于该状态时播放的单独动画序列(或混合树 (blend tree))。游戏中的事件触发状态转换时,角色会保留为新状态,该状态的动画序列随后会接管播放。

在动画器控制器 (animator controller)中选择状态时,会在检视器 (inspector) 中看到该状态的属性:

属性:

功能:

速度 (speed)

动画的默认速度

运动 (motion)

分配给此状态的动画片段

脚 ik (foot ik)

是否应对此状态考虑“脚 ik”(foot ik)

转换 (transitions)

源自此状态的转换的列表

默认状态(以棕色显示)是第一次激活时计算机所处的状态。必要时,可以通过右键单击另一个状态并从上下文菜单中选择设为默认 (set as default)来更改默认状态。每个转换上的独奏 (solo)和静音 (mute)复选框用于控制动画预览行为 — 有关更多详细信息,请参阅此页面。

可以通过在动画器控制器窗口 (animator controller window)中右键单击空白空间并从上下文菜单中选择创建状态 (create state)->空 (empty),来添加新状态。或者,可以将一个动画拖动到动画器控制器窗口 (animator controller window) 中以创建包含该动画的状态。(请注意,只能将 mecanim 动画拖动到控制器中 - 非 mecanim 动画会被拒绝。)状态还可以包含混合树 (blend tree)。

任意状态 (any state)

任意状态 (any state)是始终存在的特殊状态。该状态针对您要转变为特定状态(无论您当前处于何状态)的情况而存在。这是将相同向外转换添加到机器中所有状态的快速方法。请注意,任意状态 (any state)的特殊含义意味着它不能是转换的结束点(即,跳转到“任意状态”不能用作挑选下一次进入的随机状态的方式)。

(返回动画状态机(animation state machine))

上一篇:弹簧关节(springjoint)下一篇:天空盒

相关阅读

文章点评
相关文章