树木-风区

2015-1-7 05:11| 发布者: 杨炎| 查看: 1464| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: yzc88亚洲城脚本manual

摘要: 树木 - 风区风区 (wind zones)通过使树枝和树叶像被风吹动一样摇摆来提高创建树木的真实度。左侧为球形风区 (spherical wind zone);右侧为方向风区 (directional wind zone)。属性属性:功能:模式 (mode)球形 (sphe ...

树木 - 风区

风区 (wind zones)通过使树枝和树叶像被风吹动一样摇摆来提高创建树木的真实度。

左侧为球形风区 (spherical wind zone);右侧为方向风区 (directional wind zone)。

属性

属性:

功能:

模式 (mode)

球形 (spherical)

风区仅在半径范围内产生效果,并且效果从中心到边缘逐渐降低。

方向性 (directional)

风区以某个方向影响整个场景。

半径 (radius)

球形风区 (spherical wind zone) 的半径(只有将模式设置为“球形”(spherical) 才有效)。

主风 (wind main)

主要风力。产生柔和变化的风压。

湍流 (turbulence)

湍流风力。产生急剧变化的风压。

脉冲量级 (pulse magnitude)

定义风随时间变化的程度。

脉冲频率 (pulse frequency)

定义风变化的频率。

详细信息

风区 (wind zones)只在树木创建器 (tree creator) 动画处理树叶和树枝时使用。这可以使您的场景看起来更自然,并使游戏中的力量(比如爆炸)看起来像是在与树木相互作用。有关树木使用的更多信息,请访问树木教程页面。

在 unity 中使用风区。

在 unity 中使用风区 (wind zone)很简单。

首先,要创建一个新的风区 (wind zone),只需单击游戏对象 (game object) -> 创建其他 (create other) -> 风区 (wind zone)。

将风区 (wind zone)(视类型而定)放在由树木创建器创建的树木附近,然后就欣赏它与树木的相互作用吧!

请注意:如果风区是球形 (spherical) 的,则应该这样放置风区:使您想要吹到的树木位于该球体的半径以内。如果风区是方向性的,您可以将其放到场景中的任何位置。

提示

如需生成一般的柔和变化的风:

创建一个方向风区。

将“主风”(wind main) 设置为 1.0 或更小(取决于风的强劲程度)。

将“湍流”(turbulence) 设置为 0.1。

将“脉冲量级”(pulse magnitude) 设置为 1.0 或 1.0 以上。

将“脉冲频率”(pulse frequency) 设置为 0.25。

如需创建直升飞机飞过的效果:

创建一个球形风区。

将“半径”(radius) 设置为与直升机大小匹配的值

将“主风”(wind main) 设置为 3.0

将“湍流”(turbulence) 设置为 5.0

将“脉冲量级”(pulse magnitude) 设置为 0.1

将“脉冲频率”(pulse frequency) 设置为 1.0

将风区附着到与直升机类似的游戏对象 (gameobject) 上。

如需创建爆炸效果:

与直升机的操作一样,但要让“主风”(wind main) 和“湍流”(turbulence) 快速淡化,使效果逐渐消失。

相关阅读

文章点评
相关文章