animation.wrapmode 循环模式

2014-12-31 02:38| 发布者: 杨炎| 查看: 1418| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: yzc88亚洲城脚本manual

摘要: animation.wrapmode 循环模式varwrapmode:wrapmodedescription描述how should time beyond the playback range of the clip be treated?动画剪辑播放完成之后,应该如何操作?wrapmode.default: read's the wrap mod ...

animation.wrapmode 循环模式

varwrapmode:wrapmode

description描述

how should time beyond the playback range of the clip be treated?

动画剪辑播放完成之后,应该如何操作

wrapmode.default: read's the wrap mode from the clip (default for a clip is once).

wrapmode.default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是once)。

wrapmode.once: stops the animation when time reaches the end.

wrapmode.once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。

wrapmode.loop: starts at the beginning when time reaches the end.

wrapmode.loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。

wrapmode.pingpong: ping pong's back and forth between beginning and end.

wrapmode.pingpong:在开始和结束之间来回播放。

wrapmode.clampforever: plays back the animation. when it reaches the end, it will keep sampling the last frame.

wrapmode.clampforever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总是处于最后一帧的采样状态。

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

public void awake() {

animation.wrapmode =wrapmode.loop;

}

}

//make the animation loop

//使用动画循环模式。

animation.wrapmode =wrapmode.loop;

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