camera.resetworldtocameramatrix 重设世界转相机矩阵

2015-1-4 07:07| 发布者: 杨炎| 查看: 2017| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: yzc88亚洲城脚本manual

摘要: camera.resetworldtocameramatrix 重设世界转相机矩阵functionresetworldtocameramatrix() : voiddescription描述make the rendering position reflect the camera's position in the scene.在场景中让渲染位置反映 ...

camera.resetworldtocameramatrix 重设世界转相机矩阵

functionresetworldtocameramatrix() : void

description描述

make the rendering position reflect the camera's position in the scene.

在场景中让渲染位置反映相机的位置。

call this to end the effect of settingworldtocameramatrix.

调用这个结束worldtocameramatrix设置的效果。

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

public void awake() {

camera.resetworldtocameramatrix();

}

}

camera.resetworldtocameramatrix();

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