模型

2015-1-6 09:51| 发布者: 杨炎| 查看: 1074| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: yzc88亚洲城脚本manual

摘要: 模型导入三维模型时,unity 会将其表示为许多不同对象,包括游戏对象 (gameobject)、网格(可以根据导入选项蒙皮)、动画片段 (animationclip) 等的层次结构。在工程 (project) 文件夹中,主导入对象为模型预设 (mod ...

模型

导入三维模型时,unity 会将其表示为许多不同对象,包括游戏对象 (gameobject)、网格(可以根据导入选项蒙皮)、动画片段 (animationclip) 等的层次结构。在工程 (project) 文件夹中,主导入对象为模型预设 (model prefab)。

网格必须使用网格过滤器 (mesh filter)组件附加到游戏对象 (gameobject) 上。要使网格可见,游戏对象 (gameobject) 还必须附加网格渲染器(mesh renderer)或其他适用渲染组件。有了这些适当的组件,网格将在游戏对象 (gameobject) 位置处可见,其确切外观取决于渲染器使用的材质。

网格筛选器 (mesh filter)与网格渲染器 (mesh renderer)相结合使模型出现在屏幕上。

unity 的网格导入程序提供了许多选项,用于控制网格生成并将其与其纹理和材质关联。以下页面介绍了这些选项:

网格的导入设置 (import settings for meshes)

fbx 导入器,装置 (rig) 选项

fbx 导入器 - 动画 (animations) 选项卡

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