材质

2015-1-6 15:36| 发布者: 杨炎| 查看: 1156| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: yzc88亚洲城脚本manual

摘要: 材质材质与网格或粒子渲染器(附加到游戏对象 (gameobject))结合使用。它们在定义对象显示方式时发挥着必不可少的作用。材质包括对着色器(用于渲染网格或粒子)的引用,因此这些组件无法在没有某种材质的情况下显 ...

材质

材质与网格或粒子渲染器" target="_blank" class="relatedlink">渲染器(附加到对象" target="_blank" class="relatedlink">游戏对象 (gameobject))结合使用。它们在定义对象显示方式时发挥着必不可少的作用。材质包括对着色器(用于渲染网格粒子)的引用,因此这些组件无法在没有某种材质的情况下显示。

漫反射着色器材质只有两个属性 - 颜色和纹理。

属性

任何材质的属性都会根据所选着色器而变化。这些是最常用的属性:

属性:

功能:

着色器 (shader)

材质将使用的着色器。有关更多信息,请参阅内置着色器指南。

主颜色 (main color)

可以应用任何种类的着色颜色。使用白色表示无任何着色。

基础 (base)

将显示的纹理

详细信息

材质用于将纹理置于游戏对象 (gameobject) 上。无法在不使用材质的情况下直接添加纹理,这样做将隐式创建新材质。正确的工作流程是创建材质、选择着色器并选择要与其一起显示的纹理资源。有关材质的更多信息,请参阅有关材质的手册页面。

选择着色器

创建材质之后,首先应决定要使用的着色器。可从着色器 (shader)下拉菜单中进行选择。

着色器 (shader)下拉菜单

可以选择工程资源文件夹中存在的任何着色器或内置着色器之一。也可以创建自己的着色器。有关使用内置着色器的更多信息,请参阅内置着色器指南。有关编写自己的着色器的信息,请参阅手册的着色器部分和shaderlab 参考。

设置着色器属性

根据所选着色器类型,一些不同的属性可以出现在检视器 (inspector)上。

高光着色器的属性

法线贴图着色器的属性

法线贴图高光着色器的属性

不同类型的着色器属性有:

属性:

功能:

颜色选取器 (color pickers)

用于选择颜色。

滑块 (sliders)

用于在允许范围内调整数值。

纹理 (textures)

用于选择纹理。

纹理放置

可以通过更改偏移 (offset)铺设 (tiling)属性改变纹理的放置。

此纹理通过更改铺设 (tiling)属性按 2x2 次数进行铺设

属性:

功能:

偏移 (offset)

四处滑动纹理。

铺设 (tiling)

沿不同轴铺设纹理。

提示

在尽可能多的游戏对象 (gameobject) 间共享单个材质是较好的做法。这具有巨大的性能优势。

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