一个简单的自适应背景的说话框
Tender 2019-4-26 17:51
一个简单的自适应背景的说话框
csharpcode: public class TextUpdate : MonoBehaviour { public Text text; void Update() { gameObject.GetComponentText().text = text.text; } } 这个主要是锚点适配与Content Size Fitter组件结合来实现,不用写代码来控制背景大小。 ...
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Unity3D获取Android平台的电量
实践者 2019-4-24 12:20
刚开始的时候以为这个应该不简单。 我也开始百度,寻找获取Android手机的电量的方法。大概有俩种方式:一种是直接访问一个文件,意思是说Android手机的电量等信息保存到了这个文件中。但是我试验的时候没有访问出来,所以就不了了之。还有一种是调用AndroidAPI,在AndroidStudio打包一个访问Android手机电量的 ...
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关于Unity3D获取本地IPv4(或者IPv6)的地址
实践者 2019-4-23 17:38
public string GetLocalIP() { try { string HostName = Dns.GetHostName(); //得到主机名 IPHostEntry IpEntry = Dns.GetHostEntry(HostName); ...
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关于Unity3D 读取Android平台的配置文件和纹理
实践者 2019-4-23 17:31
#region /// summary /// 读取txt配置文件 /// /summary /// param name="TXT_Path"/param private void WriteConfigToDic(string strFileName) { string strContent = System.IO. ...
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关于Unity3D TCP通信中 TcpClient使用(代码可用)
实践者 2019-4-19 17:53
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.IO; using System.Threading; using System.Collections; using System.Drawing; /// summary /// 通信类 /// /summary &nbs ...
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RectTransform设置x y
煮粥侠 2019-4-19 10:10
RectTransform rt; rt.anchoredPosition=new Vector2(x,y);
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