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十二点的BigBen 个人分类:Unity学习 5 2019-2-23 11:22

1、API介绍 本函数一旦被调用,将会返回以参数1为原点和参数2为半径的球体内“满足一定条件”的碰撞体集合,此时我们把这个球体称为 3D相交球。 2、函数声明 csharpcode: Physics.OverlapSphere(Vector3 position, float radius) Physics.OverlapSphere(Vector3 position, float radius, int layerMas ...

【Physics.OverlapSphere】及其技巧
十二点的BigBen 个人分类:Unity学习 6 2019-2-23 11:00

LayerMask一般用于Physics.Raycast光线投射 先看下Raycast函数的参数 public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask); 他还有很多重载函数 ray:射线的起点和方向 hitInfo:如果返回true,hitInfo将包含碰到器碰撞的更多信息。 maxDistance:射 ...

Unity Layers与LayerMask理解
墙角落泪 个人分类:AssetBundle 28 2019-2-22 13:58

在使用AssetBundle下载资源的时候感觉还是有个进度条什么的看起来比较舒服,由于网上没有找到合适的进度条显示办法,但也是给了我不少灵感。 资源打包什么的就不多说了,直接说下载资源的代码编写吧。(想传效果图片的但是不会传,传不了。。) 下载资源包之前的动作,打包资源就不多说了,网上有很多可以去看看。 直接 ...

zzzsss 个人分类:shader 30 2019-2-22 10:27

一、纹理寻址 一张纹理对应到显示区域上,不可能完全吻合 纹理100*100 显示区域200*200 纹理200*200 显示区域100*100 FilterMode 设置图片纹理寻址方式 Point :如果纹理大于显示区域,按比例对应,纹理上 ...

zzzsss 个人分类:shader 41 2019-2-21 17:31

UnityShader来来回回学习很多次,也放弃很多次了。这次又想学一下,之前没有记录,所以这次想记一下重点。 一、Unity中的模型数据 SkinMeshRenderer 或者 MeshRenderer + MeshFilter 在读取了读本模型数据后,将顶点信息,三角面信息,法线,切线之类的传递给GPU。 SkinMeshRenderer包含骨骼蒙皮信息。 二、 ...

wy503160517 个人分类:unity c# 126 2019-2-18 15:39

https://www.cnblogs.com/lixianpeng/p/8613080.html

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