Unity UnityShader_用Plane实现搓牌效果

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本帖最后由 SC。 于 2019-4-19 12:06 编辑

记得上一次发帖,UnityShader_用Plane实现卷轴效果,的时候,我们已经可以利用弧度让一个平面的顶点卷曲,这次我们稍加修改,就可以实现游戏中的搓牌效果了(网上cocos2D实现的效果)。

先贴出来用UnityShader实现完的效果:


具体的算法都在代码里,就说一下实现的思路吧

1.既然已经实现了卷曲效果,那么只需要将卷曲超过圆一半的部分再撸直(哈哈,说话比较直),仔细想后发现,其实那部分就是顶点通过一个坐标轴的对称实现的,对称的算法应该很简单了。
2.静态部分通过步骤一已经实现了,怎么实现动态的呢? 只需要将那个坐标轴设为一个变量,通过动态改变坐标轴的位置,就可以实现啦,是不是很简单。
3.实现完搓牌效果后,就是后面翻牌的动画实现了,仔细观察后发现(其实我是一帧一帧的看网上的效果的。。。),其实这个动画写起来也不难,无非是一个弓形的效果+侧面旋转的效果,然后弓形的效果慢慢变平而已。观察了这些写起来就不难拉。

感谢一位朋友提供的图片。
源工程自助下载吧。由于本人也处于努力学习阶段,所以有想不到或者不足的地方,还请大家指出。谢谢。
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楼主 2019-4-19 12:02:24 只看该作者
不好意思各位,附件已经重新上传。
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RE: UnityShader_用Plane实现搓牌效果
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但是回复里面没内容啊
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感谢分享
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谢谢分享~~~~
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当做抽卡好用吗?
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666,真是厉害,感谢楼主分享算法!
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