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xcode unity

  •   在导出的时候需要注意Bundle identifier这个选项,还要在该Target Device 这个选项,还要注意的是SDK Version 选择你的设备的版本。   在说一下在3dmax中导出模型的问题,在yzc88亚洲城中支持的单个GameObect的mesh是65000个,但是在Mac中测试得到可以识别的大约是61000多个所以在使用的时候需要注意,大于这个上限可

    时间:2015-01-20

  • unity xcode 查看日志 阅读:1327次

    Xcode模拟器和真机生成的日志查看(ios必知必会) 在进行实际代码开发的过程中,我们会生成一些plist文件,但是如何在调试过程中查看这些plist文件是否被成功生成以及生成的内容是否正确? 如果查看模拟器生成的日志和真机生成的日志到底如何查看? 当你生成Unity3D iOS项目,Unity将生成一个新的Xcode工程,在随后的版本中,

    时间:2015-10-21

  • 先把Move脚本的代码贴出来,这里面我写了4个方法分别处理这个箱子的旋转,这4个方法是由IOS上的代码向Unity发送消息后调用的,下面我会介绍具体操作的方法。 [javascript] view plaincopy var vrotate : Vector3; //向左旋转 function MoveLeft() { var rotate : float = Time.deltaTime * 100; vrotate

    时间:2015-10-24

  •   为什么想要自动添加   由于Unity是全平台的游戏开发环境,在开发中针对特定平台的特定功能时,很难避免根据对象平台的不同而引入不同的依赖。包括源码,需要的库和框架等。在使用各种插件后这种情况愈发严重:比如想加入内购功能,StroreKit.framework必不可少,而且也需要相应的处理代码。按照一般的Unity插件开发

    时间:2015-11-30

  • 先把Move脚本的代码贴出来,这里面我写了4个方法分别处理这个箱子的旋转,这4个方法是由IOS上的代码向Unity发送消息后调用的,下面我会介绍具体操作的方法。[javascript] view plaincopyvar vrotate : Vector3;    //向左旋转  function MoveLeft()  {&n

    时间:2015-12-12

  • ibeacon在xcode打包时报错,搞了一天多终于搞出来了,解决方法献给有同样报错问题的人 具体错误: Undefined symbols for architecture armv7: "_OBJC_CLASS_$_CBPeripheralManager", referenced from: objc-class-ref in IBeaconServer.o ld: symbol(s) not found for architecture armv7 clang: error: linker co

    时间:2015-09-01

  • 开始以为xcode的版本太高,用了低版本也还是报错,找了很多地方,都找不到,求大神们帮忙看看是怎么回事,帮忙解决下,谢谢了,亲。急需!!!!急需!!!!急需!!!!重要的事情说三遍。 Ld /Users/heyuan/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-ehbcbxlnjzcqarccdzjmqfwkvlhm/Build/Products/Debug-iphon

    时间:2015-12-26

  • unity 导出ios,在player setting的sdk version选择device sdk会报错,但是选择simulator sdk就不会。但是网上教程里是要选择device sdk的。

    时间:2015-12-28

  •   unity和ios交互就更为简单了,直接导出xcode工程,这个大家都知道怎么操作的吧,二次开发的话需要ios代码集成到unity,其实集成很简单找到导出的xcode工程里的iPhone_View.mm中的OnUnityReady()方法,unity也相当于ios中一个view,[GetAppController()showGameUI:_mainDisplay->window];加载游戏视图,这个方法在UnityAp

    时间:2015-12-29

  •   Unity 4.5.3   Xcode 6.4   Metaio 6.0.2.1   iPad4+IOS 8.4   iMac   手里有一个项目,非商用,水印不水印的无所谓了。   第一期大概需求是PC版 各种交互 一直倒腾高通Vuforia 不支持PC 就想到了“蜜桃”。   二期需求客户要搞iPad版本。   之前没有搞过IOS,也是第一次用Xcode,结果

    时间:2016-01-27

  • RT,求助各位,Unity导出Xcode工程,加载完资源后不跳转游戏登陆界面,在真机调试时,发现加载完资源之后,CPU的使用率大于100%,也不下降,不会跳转到下一个场景,有没有人遇到这种情况呢?测试机是iphone4s,

    时间:2016-02-16

  • Unity打包的Xcode项目如何和ios应用项目整合?是unity嵌入到ios项目中,还是ios嵌入到unity中?

    时间:2016-04-27

  • 刚做了一个小游戏,想发布到AppStore上,只在Unity里实现了效果,不知道具体到xcode里怎么操作,build如何设置,如何适配iphone4,iphone5,ipad分辨率,xcode里的警告需不需要解决等等,请问有详细的这方面的教程吗?

    时间:2015-11-12