综合新闻 UE4开发者翻倍,发布16+款大作,Epic Games要做怎样的闭环?

9
回复
1211
查看
打印 上一主题 下一主题
[ 复制链接 ]
排名
1
昨日变化

7953

主题

8511

帖子

3万

积分

Rank: 16

UID
1231
好友
186
蛮牛币
11596
威望
30
注册时间
2013-7-29
在线时间
4059 小时
最后登录
2019-7-19

活力之星原创精华达人突出贡献奖财富之证游戏蛮牛QQ群会员蛮牛妹VIP

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号

x

2018年对于Epic Games来说是意义非凡的一年。这一年其取得的成绩,包括角色的变化,不论是对于Epic Games自身,还是对于整个游戏产业,都具有重大的意义。

这一年Epic Games有多成功,从GDC上他们的展台便可瞥见一二。

不仅规模最大,还占据了最显眼的位置,UNREAL、GAMES、JOBS、BEER,正如展台看板所示,展台中聚集了用虚幻引擎开发的游戏大作、工作机遇、啤酒爆米花……现场人潮熙熙攘攘,好不热闹。


750万开发者,8500万平台用户,16+大作,1亿美元资金扶持……

在此次GDC上,Epic Games公布了一系列数据以及虚幻引擎的新动态。

虚幻引擎使用开发者超过750万人

2018年,使用虚幻引擎的开发者迎来了暴增,短短一年时间内增长了350万人,达到750万人。而这一数字在2017年11月仅400万。

在中国,由于主机游戏历史空白,加上其他活跃的诸多国产游戏引擎,虚幻引擎在国内的市占率并不高。

直到2017年下半年开始,吃鸡类手游的崛起,让虚幻引擎开始在国内市场异军突起。虚幻引擎全球总经理Marc Petit提到,虚幻引擎开发者数量之所以会增长如此快,主要来自几个方面:第一是最近一年与院校合作特别多;其次是亚洲手游市场,吃鸡类手游带来了强劲的增长;第三是行业用户,包括一些建筑、电影等行业的用户增长也特别快。

以次世代效果标榜的虚幻引擎,逐渐把媲美主机游戏的效果带到了移动端。

此次在Epic Games展台上展出的由祖龙娱乐研发,腾讯代理发行的《龙族幻想》便是一个非常典型的例子。作为一款移动端的MMORPG游戏,画面、光影效果,不同气候下的场景变化,甚至下雨天打在角色脸上的水光,都极其逼真自然。


为了研发这款游戏,祖龙娱乐甚至让200人的研发团队从头开始学习虚幻引擎,在一年半的时间内达到了现在的水准。

得益于近年来智能手机性能的提升,虚幻引擎也终于能在这个领域大展身手。《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》等热门手游均采用了虚幻引擎研发。

Epic Games store平台用户数量超过8500万

此次大会上,Epic Games宣布Epic Games store(以下简称EGS)平台用户超过8500万人,这些用户中40%没有安装Steam ……

回想起2018年12月,EGS刚刚推出时,虽不乏叫好声,但质疑也不少,毕竟要成功运营一个内容平台,需要的因素太多,优质的内容、流量、支付、运营、客服……各方面都必须完善。


而想要用高品质游戏作品和最高88%的开发者收入分成打破现有市场格局的Epic Games,显然用成果回击了这些质疑。

至今为止,EGS上已经上线了数十款高质量游戏,包括《无主之地3》、《全境封锁2》、《堡垒之夜》、《花》、《风之旅人》、《看门狗2》、《底特律:变人》等游戏大作,涵盖育碧、2K、505 Games、Quantic Dream等全球知名游戏公司的作品。


加上88%的高分成,很多开发商甚至放弃Steam,而选择了EGS,对于开发者来说,新渠道的出现是喜闻乐见的,只要有流量,且分成更高,何乐而不为。EGS也确实没有辜负这些开发者,比如Unknown Worlds Entertainment制作的Subnautica 和Monomi Park制作的Slime Rancher在Epic Game store的两周限免期间,下载量均突破了450万次。

从正式推出至今,在短短3个多月时间内,EGS的平台用户便达到8500万人,Epic的Support-A-Creator也聚集了超过55000名内容创作者。势如破竹的气势,为原本较为固化的PC单机平台格局注入了新鲜的血液。



Mega Grants计划——1亿美元资助开发者

Epic Games的虚幻开发者资助计划其实由来已久,自2015年正式启动后,共计投入了500万美元给到开发者。

此次其更是加入打入,宣布新的开发者资助计划—— Epic MegaGrants,资金规模达到1亿美元。该计划主要是资助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育工作者以及工具开发者使用虚幻引擎创造出的优质作品,强化3D图像社区的开源能力。

据了解MegaGrants的资助金额从5000美元到50万美元不等,并且Epic对该计划并没有设置时间限制,将持续对提交的作品进行评估并发放奖金。

从引擎到平台,Epic Games的环环相扣的生态闭环

成立于1991年的Epic Games,最早以游戏开发者的身份自居。从游戏开发,到引擎工具,到内容平台,对于Epic Games而言,似乎每一步都看起来是自然而然发展路径,只是这样的发展路径并不是所有公司都能复制的。

之所以能从一个引擎方、游戏开发者角色过渡到平台角色,都源于《堡垒之夜》这款游戏的成功。


1、工具——引擎聚集优质开发者

原本Epic Games最重要的角色是引擎,也是就是工具方。其优势在于虚幻引擎聚集了全球顶级的开发者,大部分主机游戏以及PC单机游戏开发者都是虚幻引擎的用户。

虽然有如此庞大的开发者资源,并在早年成功推出过相当成功的游戏作品。但近年来,Epic Games的商业模式仍旧难以向引擎之外的业务拓展,而Epic Games在外界的眼中,也被定位为虚幻引擎工具的角色。


2、游戏——《堡垒之夜》导流

缺乏C端用户,成为了Epic Games平台之路上最大的阻碍,而《堡垒之夜》则成为了最佳导火索。

正如早期的Steam平台,其实最初是为了便于推送V社自家游戏的更新,靠《半条命2》一举让平台形成雏形,为之后的发展奠定了基础。

2018年11月,Epic Games公布《堡垒之夜》的注册用户超过2亿,在短短半年时间内增长了60%,据媒体报道该游戏的收入也超过了10亿美元。

爆款游戏导入庞大的C端流量,成为了EGS平台成型的最重要的一环。


3、平台——将流量“活化”

在Steam几乎形成垄断之势的如今,新的平台要崛起并不容易。

平台崛起需要的因素,不只是庞大的用户量,还需要有优质的内容将这些流量圈住,而此时平台的高分成分策略以及Epic Games独有的虚幻引擎的底层技术开发支持,都成为了其最大的竞争壁垒。


当平台建立后,Epic Games用引擎工具、游戏、平台建立了其流量闭环,也正式从自己造血循序转向生态供血。


7日久生情
1612/5000
排名
1199
昨日变化

0

主题

230

帖子

1612

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
137070
好友
0
蛮牛币
3279
威望
0
注册时间
2016-2-20
在线时间
406 小时
最后登录
2019-6-15
沙发
2019-4-10 09:38:48 只看该作者
看来是要学以手UE4了
5熟悉之中
611/1000
排名
15909
昨日变化

6

主题

377

帖子

611

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
313764
好友
1
蛮牛币
240
威望
0
注册时间
2019-2-13
在线时间
192 小时
最后登录
2019-7-19
板凳
2019-4-10 09:46:04 只看该作者
unity落伍了?
5熟悉之中
883/1000
排名
3817
昨日变化

0

主题

130

帖子

883

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
246100
好友
0
蛮牛币
994
威望
0
注册时间
2017-9-26
在线时间
359 小时
最后登录
2019-5-30
地板
2019-4-10 13:00:48 只看该作者
以后还要学个UE4啥的
5熟悉之中
829/1000
排名
6340
昨日变化

1

主题

154

帖子

829

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
223121
好友
0
蛮牛币
747
威望
0
注册时间
2017-5-21
在线时间
460 小时
最后登录
2019-7-18
5#
2019-4-10 18:01:30 只看该作者
unity落寞了,哎...

点评

Unity有1300万开发者。  发表于 2019-4-11 18:09
7日久生情
3426/5000
排名
283
昨日变化

1

主题

790

帖子

3426

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
27356
好友
1
蛮牛币
5221
威望
0
注册时间
2014-5-30
在线时间
707 小时
最后登录
2019-7-17
6#
2019-4-11 08:38:14 只看该作者

引擎只是个工具。
开发团队水平太低、投资方的钱太少、市场部门不行的话,用啥引擎都得跪了。
5熟悉之中
611/1000
排名
15909
昨日变化

6

主题

377

帖子

611

积分

Rank: 5Rank: 5

UID
313764
好友
1
蛮牛币
240
威望
0
注册时间
2019-2-13
在线时间
192 小时
最后登录
2019-7-19
7#
2019-4-11 10:48:40 只看该作者
tf107 发表于 2019-4-11 08:38
引擎只是个工具。
开发团队水平太低、投资方的钱太少、市场部门不行的话,用啥引擎都得跪了。 ...

=。=是的
8常驻蛮牛
5433/10000
排名
1669
昨日变化

0

主题

3882

帖子

5433

积分

Rank: 8Rank: 8

UID
185339
好友
1
蛮牛币
3568
威望
0
注册时间
2016-11-20
在线时间
773 小时
最后登录
2019-7-19
8#
2019-4-11 11:24:05 只看该作者
{:94:}
7日久生情
2406/5000
排名
2252
昨日变化

0

主题

1034

帖子

2406

积分

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
163777
好友
2
蛮牛币
931
威望
0
注册时间
2017-2-27
在线时间
748 小时
最后登录
2019-7-19
9#
2019-4-12 17:18:59 只看该作者
UE4啊~~~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则