游戏新闻 Steam玩家围攻Epic 万里外的腾讯却被泼脏水

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近期因为独占游戏问题而饱受海内外玩家的批评,不仅与Epic签约独占的游戏厂商受到玩家言语攻击,连远在天边的腾讯也莫名其妙中枪:现在的EGS被污名为“中国的间谍软件”......
这一切都还要从reddit上的一个热门帖子说起。
玩家质疑EGS读取Steam用户信息
一位Reddit上的玩家发帖指出,EGS在启动后会收集玩家Steam的好友、近期玩过的游戏、游戏存档等信息。
这位玩家表示,EGS首先会检索玩家电脑上Steam的安装地址,然后开始遍历user data文件夹,读取localconfig.vdf文件(包含玩家好友等信息),读取玩家云存档。最后EGS会将以上信息复制后,加密保存在自己的根目录下,并且每次启动都会更新相关数据收集。
EGS会读取Steam用户的localconfig.vdf文件
虽然看起来这些信息似乎对Epic的帮助也不大,但由于海外用户非常注重隐私,这样的行为显然是千夫所指的。
对此,Epic回应EGS收集用户Steam好友信息是为了方便用户导入Steam好友,用户如不希望被追踪可以选择关闭这项功能。而EGS追踪玩家的游戏历史主要是为了避免EGS在Steam游戏运行时进行更新,这样会破坏用户的游戏体验。Epic强调,他们只会在用户许可的情况下收集用户的硬件配置信息。
Epic的CEO Tim Sweeney也表示这些问题是之前为了快速实现《堡垒之夜》社交功能时遗留的,将着手改正这些问题。

这样的回应倒是可以解释EGS的一些擦边球监控行为。同时,也有开发者站出来表示质疑EGS的玩家编程水平业余,并不理解软件是如何运行的。
《无主之地3》独占火上浇油
本月初,2K宣布《无主之地3》将于今年9月上市,并且游戏将先行登陆EGS六个月后再上Steam平台。《无主之地3》是迄今为止EGS签下的最大牌限时独占游戏。
《无主之地3》是EGS目前为止最大牌的独占游戏
但《无主之地3》的独占协议使得玩家情绪火上浇油。许多Steam玩家在推特上发布了不少讽刺Epic、《无主之地》开发商Gearbox的推文。
海外玩家号召游玩EGS独占游戏的盗版
愤怒的玩家涌入《无主之地》系列的Steam页面,发起了一轮差评攻击。不过由于近期Steam调整了评价系统,与游戏质量无关的评价不会纳入评分体系中,所以《无主之地》系列评分都没有下降。现在在Steam页面上,游戏茶馆还是能看到大量差评。
《无主之地2》Steam页面上有大量的玩家差评
处于玩家们抨击旋涡中的Gearbox有点忍不住了,其CEO Randy Pitchford在推特上暗示Gearbox无权决定游戏登陆哪些平台,独占是2K的决定。但他也表示独占是可以接受的,因为“只有六个月”。
在Steam差评轰炸后,Pitchford甚至表示乐见与Epic签约。
“讽刺的是,由于玩家滥用Steam评价机制,以及Steam无意修正滥用差评的情况,让我对2K做出独占决定感到有点高兴。”
可见,玩家们的愤怒并无助于改变任何现状。
腾讯躺枪 被泼脏水
玩家们对EGS的攻击并没有因游戏厂商的力挺而结束,反而更是诞生了一些令人反感的谣言。欧美玩家开始将EGS追踪用户行为与Epic的大股东腾讯联系上。
早在2012年,腾讯曾以3.3亿美元投资Epic,获得了约40%的股权。这让欧美玩家浮想联翩,他们在社交平台上言之凿凿地指控Epic将用户数据卖给腾讯,或者腾讯授意Epic监控玩家......
“Epic直接将你数据卖给中国政府”
Epic的CEO Sweeney不得不再度出面辟谣,表示Epic所有重大决定都由他决策,用户所担心的外国监控是无稽之谈。
“我自1991年开始就一直控制Epic的董事会”Sweeney回应表示,“Epic所有的股东和合作伙伴都不能替Epic做出决定,他们也不能获得Epic用户的数据。”
EGS的负责人Steve Allison此前也在GDC上也表示,腾讯并不会干涉Epic的运营。
“腾讯不会建议我们做什么,也不会替我们做决定。我们的CEO也不会接受任何腾讯的命令。”
其实腾讯不会过多干涉被投游戏厂商,保持被投厂商独立运营,这点在欧美是有口皆碑的。去年腾讯投资《流放之路》开发商GGG时,GGG就表示“腾讯在尊重开发商设计决定、给与开发商自由度方面拥有很好的声誉”。
去年年底,Epic完成新一轮总计12.5亿美元的融资。从公开资料来看,腾讯并未跟投,很可能腾讯的股权被稀释了。所以腾讯在Epic话语权或有降低,更不可能要求Epic监控玩家。
游戏茶馆认为,之所以Epic、腾讯会遭到这种低级谣言攻击,这只是在华为风波之后,欧美用户杯弓蛇影而已。
乐见EGS崛起 不应煽动对立情绪
与玩家一边倒的批评声不同,游戏开发者们普遍对EGS报以支持的态度。
一位国内的独立开发者告诉游戏茶馆,他当然支持Epic,毕竟抽成少那么多。“真心希望EGS能火起来,倒逼Steam降低游戏抽成比例。”
总所周知,EGS对所有游戏只抽流水的12%,并且对使用虚幻引擎研发的游戏还免5%的引擎授权费。而Steam对游戏流水在1000万~5000万美元区间的,抽成25%;超过5000万美元的,抽成20%。显然无论怎么比较,都是Steam抽成比例高。
Valve的一位前员工甚至还为EGS辩护,他透露Steam也收集了大量的用户数据,但大众并不认为Steam是监控软件。这位前员工还表示Steam的抽成相当于整个PC游戏行业加税30%,并认为高抽成是不可持续的,是有害的。
此前EGS的负责人表示,他认为最终行业分成标准都将与Epic的方案差不多,那时EGS就不会有太多独占游戏了。
在国内也有大量玩家因EGS锁区而攻击、嘲讽Epic,EGS锁区是Epic的无奈之举。Epic在国内有庞大的引擎授权业务,需要合规运营。同时,EGS还同大股东腾讯的WeGame是同业竞争,这也决定了EGS不太可能最终落地国内。
实在无法理解这种煽动对立情绪的做法
EGS锁区并非大问题,毕竟游戏只是限时独占,后面还会登陆Steam。一位海外厂商就曾向游戏茶馆透露,虽然他们的游戏在海外将先行登陆EGS,但会让国内玩家能第一时间玩到游戏,“毕竟国内市场这么大,有可操作空间”。
然而对于国内开发者而言,EGS显然是一个很好的出海渠道,相比Steam可多获得18%的流水。毕竟,据Epic公开的数据EGS目前已有8500万玩家。
Via:游戏茶馆

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