Editor编辑器 Unity打包安卓之后 打开里面拖尾效果的颜色变成黑色的了

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第一张这是在UNity里面的效果  是蓝色红色的trailRenderer效果  第二张是APK打开之后变成了灰色  没有任何改动  就是原封不动的打包 为何会有这种情况出现 求解

EGJJWHE$MQ0AMXG%EQMD$F6.png (83.04 KB, 下载次数: 0)

第二张

第二张

NXMT2I6[88R@W1QXY%VZ%R8.png (99.98 KB, 下载次数: 0)

第一张

第一张
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第一感觉应该是你拖尾材质用的shader不支持安卓平台,你可以考虑换一下这个选项里的shader属性。

A[OLS[L6I5[(`2{FIZKAN45.png (34.93 KB, 下载次数: 0)

A[OLS[L6I5[(`2{FIZKAN45.png
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sharder上加入对移动系统的支持
列如: #pragma only_renderers d3d9 d3d11 glcore gles gles3 metal
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楼主 3 天前 只看该作者
安安安安常乐 发表于 2019-4-13 11:23
第一感觉应该是你拖尾材质用的shader不支持安卓平台,你可以考虑换一下这个选项里的shader属性。 ...

材质在其他方面都是好好的 场景中相同材质的物体没有拖尾颜色就不会变  但是加入拖尾好像就不行 就会变黑  而且这种情况只在打包之后才有
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楼主 3 天前 只看该作者
cqy1992 发表于 2019-4-15 20:03
sharder上加入对移动系统的支持
列如: #pragma only_renderers d3d9 d3d11 glcore gles gles3 metal  ...

材质在其他方面都是好好的 场景中相同材质的物体没有拖尾颜色就不会变  但是加入拖尾好像就不行 就会变黑  而且这种情况只在打包之后才有
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楼主 3 天前 只看该作者
安安安安常乐 发表于 2019-4-13 11:23
第一感觉应该是你拖尾材质用的shader不支持安卓平台,你可以考虑换一下这个选项里的shader属性。 ...

那个材质是没问题的  我在场景中的其他物体也使用的相同的材质 不过颜色却没有变化
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楼主 3 天前 只看该作者
已经解决了  把材质球的Emission颜色改为和原来的颜色相同并烘培就可以了  
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