综合新闻 “下棋”风靡,为何我们都成了“云”玩家

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顶之弈上线之后,召唤师峡谷大幅度“人才流失”,大乱斗难以为继,客户端也逐渐成了“云顶之弈启动器”。而在PentaQ,五六人在休息时间围观一个人“下棋”指点江山成了公司一道新的风景线,编辑部群也成了每天晚上下班后大家分享云顶之弈套路的主论坛,我们都在不知不觉中变成了“云”玩家。

LOL历史上更新过那么多的新模式,为什么唯独云顶之弈能带给我们独一无二让人沉迷的体验?带着这样的疑问,我们找到PentaQ三位“云”玩家聊了聊,以电竞工作者同时也是LOL玩家的角度去探讨云顶之弈的魅力所在。



星吟——优秀的反馈奖励机制

如果你是一名P社的忠实读者,一定不会对星吟这位编辑感到陌生。她是欧美赛区赛事以及文化爱好者,经常在公司向大家科普鲜为人知的赛区小知识,也产出过《第一赛区周刊》之类的小众向系列文章。与此同时,星吟并不是一名忠实的英雄联盟玩家,至少现在不是——2012年就接触到LOL的她在大学毕业之后已经AFK英雄联盟多年。

不过事情在最近发生了不可思议的变化。英雄联盟云顶之弈上线之后,星吟一跃成为了P社最活跃的云顶之弈玩家之一,一开始只是“纸上谈兵”,后来每天会在群里分享自己的战果和美服最新的套路,云顶之弈的神奇之处可见一斑。

以下为星吟口述整理

我其实不是一个特别喜欢玩游戏的人,人生中只玩过两个大型游戏,英雄联盟是其中之一。那是在我大学时期,2012年末,游戏很火加上身边同学在玩,我也就跟着入了坑。

第二年我参加了学校的留学项目去了德国,便玩起了欧服。因为当时的网络问题和直播技术问题,看国内视频加载缓慢清晰度低,而看欧美当地直播非常流畅,于是开始关注欧美的赛事一直至今。2014年发生了一件重要的事情,就是LMQ征战北美,更吸引我观看LCS赛事。有意思的是,我在国内看欧洲的比赛比较多,在欧洲反而比较爱看北美比赛,可能我注定就是要修仙的。

两年德国留学之旅结束之后,我回国加入到了茫茫的找工作大军之中,一起玩的好友也逐渐离开,打游戏渐渐变成了不是那么重要的一件事。相比之下,看比赛这件事更加吸引我,如果有同样的时间,我宁愿用来欣赏高手对决,而不是用来自己操作。后面加入PentaQ成为一名电竞编辑也还是没能让我重新拾起英雄联盟,直到云顶之弈模式的上线。

说实话,云顶之弈模式消息的发布并没有给我带来非常特殊的感觉,不过之前在办公室看其他同事玩过其他类型的自走棋,觉得有点意思。而且这个模式最吸引我的一点是,无论输赢都是自己的,既不用有坑了别人的愧疚感,也不会有被人坑了的愤怒感,非常适合一个想单机的社恐玩家。所以等到云顶之弈在美服上线之后,我翻出了尘封好多年的美服账号,决定试试看。

尝试之后的感觉依旧是平淡的,不过每一局结束之后却总是能激起让我在玩一局的冲动,我想这已经足够说明问题——云顶之弈拥有能够让人沉迷的魅力。喜欢自云顶之弈的感觉说不上来,大概是因为里面职业和种族的羁绊各种组合让还让我没玩腻,每一个套路都能给我不一样的感觉。

最开始我喜欢玩刺客,乐于享受刀刀暴击,瞬间秒人的快感,不过无论是虚空六刺还是忍刺对手风有一定要求,想凑齐足够强势的阵容颇有难度。成型的六贵族很容易吃鸡,玩过两局成绩还可以,但并没有很爽快的感觉,有点无聊。我非常想尝试传说中的极地游侠,但几天下来总是凑不好,一次都没成功过。后来别人给我推荐了枪手海盗,上手快成型也快,玩的轻松成绩一般也不会很差,对我来说简直是杀时间最好的一个套路。



体验到枪手海盗的乐趣之后,我开始用这个套路上分——当然是牺牲掉了很多其他娱乐活动的时间。定位黑铁4,用了两天爬到白银2,再两天白银1,我吃鸡率不是很高,一般都是苟到来吃分——你可以称我为“休闲玩家”或者“分奴”。不过从另外一个角度来看,玩游戏收获快乐的方式有很多种,不局限与上分与否,有时候强行玩一个自己想玩却不流行的套路也未必不可。

云顶之弈的风格套路太多了,所以我每天想要达成的目标都各自不同。有时候是想尽量摸到三星,有时候是想凑一套完整的阵容,有时候是想点亮更多羁绊图标……这就是游戏设计上的精明之处——通过合理的反馈机制吸引玩家持续玩下去。这种每一次刷新,每一次拿牌都能享受到成就感的反馈即时且高频,所以能有效地吸引持续的点击。这也是我认为手游能大行其道的一个原因:节奏更快,反馈更快,会让你感受到很即时的快感,立刻投入到下一个“任务——反馈”的循环中去,这就是沉迷的来源——云顶之弈同样是如此。

当然平衡也很重要,正反馈越强烈负反馈就越让人觉得不爽,如果一个版本大家都在玩同一个套路,说明不太平衡,玩家很容易出现撞牌,我最近就看到很多人吐槽某个阵容不好使了或者某个套路太过强大。平衡性做的好的话大家会根据自己的牌去玩自己的套路,这也是游戏持续健康发展的必要环节。


Leong——云顶之奕的本质是麻将

云顶之弈上线之后,PentaQ数据组成员Leong花了两天时间就冲到了一区钻石段位,成为了P社唯一“真大腿”。在此之前,他和很多工作党一样,是一名“职业”大乱斗玩家,玩游戏只是一项休闲放松的项目,但自从接触到类“自走棋”游戏后,Leong已经很少光临嚎哭深渊,成为了“云”玩家中的一员。

以下为Leong口述整理

和很多玩家一样,我在大学毕业之后便不怎么打英雄联盟排位了,原因也很简单——之前一起上分的同学渐渐没了时间,我在每天的辛苦上班之后也没了心情,取而代之的是节奏更快、休闲度更高的极地大乱斗。这几天云顶之弈上线后,我又沉迷到了这个模式里。

云顶之弈和moba类游戏或者说模式是两个完全不同的东西。在召唤师峡谷里,竞争和对抗是最核心的元素,对线、团战的每时每刻几乎都在“勾心斗角”,并且每个人的行为都会直接影响到队友和对手。云顶之弈则不然,它有竞争的成分,但不是5V5,更多的是娱乐,每个人对自己负责,可以根据自己的理解和喜好玩想玩的套路,甚至朋友间开黑也十分有趣。

另一方面,因为职业、种族、装备以及金铲铲的存在,云顶之弈的套路千变万化,只要想象力足够,玩什么都会找到其中的乐趣。并且发牌和共用卡池的机制导致这个模式本身就存在一定的概率,它和其他模式的区别在于,在召唤师峡谷里你使用操作来玩游戏的,而云顶之弈至少有50%是心态和运气。当然你玩的好,靠运营也能上分,但不得不承认的是运气的确是这个模式很重要的组成部分。

两个模式适用的群体不太一样。在召唤师峡谷里,反应、手速和心态是胜利的关键,因此年轻选手在比赛中比较具有优势。但云顶之弈却没有这样的限制,甚至我们父母那一辈都可以玩,当然得花点时间熟悉英雄和技能。我更愿意用我们从古代传承至今的麻将来形容他——本质都是凑牌,先抓一堆牌倒腾之后听一张,凑齐之后给到合适的装备,调整合适的站位就行,操作的难度并不高。既然云顶之弈的本质跟麻将的一样,那肯定就具有一定的概率性,比如我们经常玩的枪手赌狗流,一直D(刷新)拿到一个三星棋子的快感在别的游戏里是完全获得不到的,就跟自摸清一色的感觉差不多。



枪手海盗赌狗流,所有喜欢搏一把的选手都应该尝试过这个套路。运气是这个打法的关键,虽然总体上概率是一样的,但在某一场比赛或者某个回合上就是有明显的差异。我个人认为这个套路适用于比赛或者高端rank,因为无人口成型,节奏快,抬人也快,不过想吃鸡则要看后面的棋子和能拿到几个三星以及装备。

极地游侠或者极地游侠元素使是我最近吃鸡率最高的,即使不吃鸡也基本可以进入前二。这套是一个非常稳定的阵容,四游侠和火男提供输出,千珏的存在不是很怕刺客,有输出有控制成型快羁绊也多,还不是很吃装备,完美阵容九人口,是我用的做多的一套阵容。当然,拉面熊、极地斗士、忍刺、虚空斗刺和剑魔法都是最近十分流行的阵容,套路多种多样,一一去尝试会发现云顶之弈能够让人沉迷。

最近云顶之弈的火热程度不用多说,我个人还是希望在这样的势头下尽快举办比赛。这个游戏娱乐成分确实占很一大部分,但如果有比赛,我还是想看一下职业选手是如何去思考的。因为我们在游戏中的一些技巧基本都是从别人那里学来的,职业选手的操作肯定会更科学,或者说通过专业的训练,科学的统计计算如何才能找到理论上的最优解。以及在游戏内容上,如果有各种棋子的强度统计和阵容的强度判定就更好了,毕竟我是做数据的,希望用数据的角度来分析棋子的强度。

丹尼二狗——熟悉的英雄,新鲜的体验

尽管因为种种原因,丹尼二狗丧失了些许当初对英雄联盟的热情,但云顶之弈的出现还是让他体验到了久违的新鲜感,用他自己的话来说就是“我玩了整整一个周末”。

丹尼二狗的游戏生涯比较丰富,各类游戏基本都有涉猎,因此在看待这类问题上会站在更广的角度,也难免会将其跟其他游戏作比较。在他看来,云顶之弈不同于其他高强度竞技游戏和传统LOL排位,玩法丰富、休闲,容易让玩家在熟悉的英雄中感受到新鲜的体验。

以下为丹尼二狗口述整理

也许是岁月的侵蚀,又或许是工作性质的缘故,我能明显的感觉到自己近些年对英雄联盟的热情有所下降。虽然每周依然会上线玩上几局,但却再也找不回刚接触这个游戏时的感觉。

对我而言,英雄联盟依旧是我的娱乐方式之一,每次更新出一个新的模式也会第一时间去尝试——作为一名游戏爱好者,我想了解设计师如何将游戏的生命延长下去。目前来说英雄联盟在更新上有一些问题,但他们在改变,也曾经做出过非常杰出的模式,比如彻底改变英雄联盟的极地大乱斗。现在,云顶之弈是另一个可以期待的新模式。

云顶之弈上线前夕,我被官方邀请内部测试,那时候还有很多bug,完全是个半成品游戏。现在不管是玩法还是有趣程度都已经相当完善,玩家也逐渐将服务器挤爆,我开始反思,为什么类“自走棋”模式的游戏能够这么火爆,其实就是IP的外传形式,因为我们对游戏的英雄很熟悉,这个模式却用英雄的IP给了我们全新的体验。它有点像电影的外传,有趣的地方在于,你的IP和棋子是什么。我从来没有过将英雄联盟的英雄像棋子一样摆在棋盘上,它有很多新鲜感,却又是你非常熟悉的东西让你去探索,这种感觉是很难有其他游戏能够替代的。



云顶之弈出现之前,我玩过几款其他棋牌类游戏。炉石传说给我的体验非常好,是一款很简单的集换式卡牌游戏,能够做到很多实际卡牌里完成不了的东西。很多人调侃它是运气游戏,我却完全不这么认为,因为当两边都有运气的时候,双方跟几率之间的博弈也是实力的一部分。利用这个运气,努力使它朝着自己那方偏转,实力强的人还是强,云顶之弈也是这样。

街头霸王也是一款我很喜欢的游戏,它需要玩家时刻保持高度紧张,很费时间也很耗神。同时它还没有队友,输了找不到任何借口,会让人产生一种彻头彻尾的失败痛苦,在我的游戏生涯中没有任何一款游戏能给我如此强烈的挫败感。

云顶之弈也没有队友,但输掉一把云顶之弈给我的感觉却截然不同,因为这个游戏没有单纯的胜利或者失败。所有人都知道云顶之弈想吃鸡是要比赢一把英雄联盟高很多,所以他反而不会特意去追求那些东西,更会去追求过程,比如玩一个很好玩的套路,或者苟到前三,这也是我认为他有趣的地方。从某个角度来说对手的感觉没有那么强烈,因为他是一个混战的局势,每一个回合基本都是不同的对手,在血量还没有清零之前我的最终目的是凑成我自己的阵容。

英雄联盟的发展史告诉我们一个道理,一个网络游戏火不火,它的基础品质和后续更新同样重要。虽然我觉得LOL的设计师有时候有点偏执,但不可否认的是LOL能这么火跟他们的工作是分不开的。云顶之弈同样如此,它上线的时间点好,游戏品质也有保证,但能火多久我却给不出答案。好的消息是,现在已经有一些关于云顶之弈的比赛了,当一个东西已经可以比赛竞技的时候,说明具备了电竞的资格,至于能不能做成大规模的联赛,得看有没有资本去眷顾他。

最后

最后是关于我自己,作为一名老玩家,英雄联盟是我学生时代最难忘的记忆之一,包括毕业之后很多天南海北的同学依旧靠着LOL来维持联系。只不过多年之后面对生活的压力,我们都很难有足够精力去努力上分,平时周末偶尔凑五个人开个黑也来之不易。

云顶之弈明显更适合我,轻松、娱乐还没有rank里面的无畏争吵。虽然不太适合开黑,但看到那些曾经灰了很久的id又亮起,我竟然还有一丝感动。

尽管随着时间的流逝,玩家们的新鲜感终会消失殆尽,任何有意思的模式也会逐渐无人问津,这是历史的必然趋势,但至少现在它带给无数玩家的快乐和独一无二的体验是真实存在的。

作者:麦迪
图:PentaQ
来源:PentaQ刺猬电竞社
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自走棋最近是真的火爆
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建议先参考一遍dota自走棋的文章再发布一次,定义不够准确
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还是打匹配好玩,还是无限火力刺激。
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