GUI 怎样用UGUI用线连接UI和RawImage里对应模型

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本帖最后由 dog!egg 于 2019-8-5 14:54 编辑

需要:摄像机+RenderTexture将模型渲染到RawImage后,需要UGUI动态将线连向RawImage相应模型里,如图:

Unity文件:
链接:https://pan.baidu.com/s/1ScWmwB6e4AuUYMUBh3afQw
提取码:kw11

微信图片_4.jpg (29.69 KB, 下载次数: 4)

微信图片_4.jpg

微信图片_2.png (31.77 KB, 下载次数: 4)

微信图片_2.png
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2019-8-7 10:26:44 只看该作者
本帖最后由 qq251634182 于 2019-8-7 13:08 编辑

我下了你的工程,基本找到解决方案。你这边如果看不到也要连线吗。

QQ截图20190807130805.png (149.27 KB, 下载次数: 4)

QQ截图20190807130805.png

QQ截图20190807130743.png (57.62 KB, 下载次数: 4)

QQ截图20190807130743.png
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2019-8-5 10:05:39 只看该作者
自己看图吧,基本功能,这些代码就行,细节优化你自己搞定吧。记得采纳我的回答。

QQ截图20190807130743.png (93.52 KB, 下载次数: 5)

QQ截图20190807130743.png
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2019-8-6 09:55:46 只看该作者
我曾经试过这样的一个思路。先获取需要标记的点的世界坐标转换为渲染摄像机的ViewportPoint,记录这个键值对(0~1),之后将RawImage的大小设置为和屏幕等比,先获取RawImage的屏幕坐标,再根据这个键值对求指定物体在RawImage组件中的偏移坐标,楼主感兴趣可以试试,我曾经试过,但是不成功
4四处流浪
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楼主 2019-8-6 13:25:09 只看该作者
我就是要滑翔 发表于 2019-8-6 09:55
我曾经试过这样的一个思路。先获取需要标记的点的世界坐标转换为渲染摄像机的ViewportPoint,记录这个键值 ...

希望可以有详细一点的做法,思路看起来不错但挺难实现
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2019-8-7 09:20:59 只看该作者
用个插件吧 Vectrosity 挺好用 使用也简单
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楼主 2019-8-7 10:18:15 只看该作者
我要成大神 发表于 2019-8-7 09:20
用个插件吧 Vectrosity 挺好用 使用也简单

谢谢帮忙,但这解决不了RawImage的问题。
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2019-8-7 13:35:31 只看该作者
蛮牛的回帖,真的是太糟糕了。我贴代码一直失败呀

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2019-8-7 14:12:13 只看该作者
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dog!egg + 5 这个也很好,可惜慢了一步,再接再励哈.

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楼主 2019-8-7 14:15:39 只看该作者
qq251634182 发表于 2019-8-5 10:05
自己看图吧,基本功能,这些代码就行,细节优化你自己搞定吧。记得采纳我的回答。
...

这个靠谱,我去试试,谢谢哈

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哈哈,第一次来逛问答
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