着色器 关于ShaderGraph Unlit Master 节点中Color值的获取

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请教下大家,本人用ShaderGraph写了个获图片某点的颜色值,如下图,颜色也能正常获取,但是怎么通过脚本来获取Unlit Mater中Color的值,也就是最终RawImage呈现出来的颜色值。我用RawImage.material.color获取过,发现这是用来获取Shader输入时的参数值,会提示Material doesn't have a color property '_Color'。所以请教下各位大佬,谢谢



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沙发
楼主 2019-8-17 10:38:12 只看该作者
换了个方法已解决目前需求
采用公共Texture2D解决的此问题
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