游戏新闻 游戏流程短?探索玩家内心的真正诉求

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刚发售的《异界锁链》各位准时拿到货的玩家,甚至已经有不少人经过这个周末后相继打通关了。随后自然是看到了许多人抱怨游戏流程短,还有不少人拉出七月发售的《风花雪月》进行对比,让我感觉玩家的需求确实很奇怪,我们今天来用几款作品举例子,探讨一下游戏时长与玩家之间的奇妙关系吧。

火焰之纹章:风花雪月



这款游戏的“时长”各位是否满意呢?单周目需要大概50小时,全剧情了解通关,即便用存档大法跳过许多环节,也要大概150小时左右。如果用游戏时长去评价一款作品的良心程度,那么风花雪月简直是买一送三的划算。



但是据我了解,许多玩家都是在体验了冗长的70+小时一周目后,选择放下这款游戏。因为非常累,要不是风花雪月极优秀的游戏质量,相信许多玩家甚至都无法坚持到通关。在通关后看到有50~70个小时的游戏时间,相信不少人自己也吓了一跳,居然用了这么多时间放在一款游戏上面。



如果用官方所介绍的,游戏时长约为50~200小时,许多玩家都只是玩了个开头就放下了。是后面的内容不吸引人?还是觉得50个小时就已经玩到了200小时的内容呢?其实在第二周目通关时,我个人就发现了其中的问题,前期大量重复的内容只为了引出五年后的不同变化,会让许多玩家感觉到疲惫。



一周目你会觉得游戏节奏非常舒服,前期闲逛、钓鱼、谈对象,后期剧情大爆发。但是更长时间的接触之后,你会开始觉得“腻味”,届时游戏所有的优点在你眼中都会急转直下,每周你都想跳过所有内容直接到下个月,这就是一款游戏在没有新意的情况下游戏内容太多的问题。


异界锁链



让我们把视线移回这部饱受争议的作品,有人觉得在通关游戏总流程的11章之后感到厌烦的吗?应该没有!游戏的流程和叙事结合得非常紧凑,剧情演出和玩家推进有密切联系,我就是一口气从游戏第一章打到通关进入日后谈的玩家,整体流程一气呵成,完全让人无法放下手柄。



很多时候正是这种连贯感,让玩家忽略了游戏的时长问题,虽然我个人直接一口气通关,但也是从早上7点玩到晚上11点半。整整经历了16个小时的连贯游戏体验,虽然跟别人说就是“我一天通关了”,但是试问各位真的每个人一天都能拿出16个小时游戏时间吗?



动作类游戏而言16个小时绝对不算短,《鬼泣5》正常流程非邪道通关也才14~15个小时,因为动作游戏需要整体保持节奏连贯性,不像RPG进入了一环高潮剧情之后,可以继续一浪接一浪地不断“攀升”,动作游戏是存在“玩家极限”这种问题的,游戏剧情一旦爆发就停不下来,直到游戏结束才可以让剧情落下帷幕。



而且,认为游戏时长太短的朋友肯定是只打了11章没有进入12章(或者干脆是只看了前11章直播的云玩家)。因为进入12章之后,你就会惊讶地发现:一大堆官方设定的挑战关卡、庞大的成就系统、大量可收集的猫咪和衣服,想把这些内容完全解决,少说也要上百小时了。


塞尔达传说旷野之息



如果有玩家认为挑战内容、收集内容不得算入游戏时长,那么这款游戏的流程就变得相当短暂。在初始台地做完老国王给的任务,获得所有机能和滑翔翼之后,林克如果跟着任务去走那么在找到英帕、找到修复石板的方法之后,你只有一个“消灭盖侬”的主线任务,以及“四英杰”相关的四条支线任务。



做完这一切的任务,并且无视过程中的所有挑战与收集要素,那么杀到盖侬门口再慢也就十个小时左右能完成。可是旷野之息是一款十个小时就能完成的游戏吗?恰恰相反,这是一款无法用“游戏时间”去衡量的作品,每个人对于旷野之息的体验都不尽相同,但是肯定不会有人去拿这款作品去研究“游戏时长会不会太短?”、“游戏时长会不会太长?”这类问题。



总结

几款不同的作品之间为何会有如此大的反差?游戏时长和玩家体验又有怎样的关系呢?其实很简单,许多玩家担心游戏时长短的作品游戏内容太少!而事实上,游戏时长和游戏内容在很多时候并不挂钩,只不过许多泛滥的作品一再证明,游戏时长短就是就是游戏内容少,导致许多玩家潜移默化了这个概念。



就好像在多年前,我们判断一个游戏好不好玩,很多时候会用“游戏容量”去判断。一个20G的游戏肯定比一个10G的游戏好玩,因为当时贴图技术不行,想要把游戏内容做多贴图必须大量,游戏容量自然就巨大无比。但是把这个概念放到NS上是否还合适呢?《超级马力欧奥德赛》只有5.7G,游戏容量比他大的作品比比皆是,但是游戏内容超过他的又有几个?



而且玩家体验一款游戏,其实游戏时长和游戏内容只要不刻意去留意,很多时候是没有概念的,能让玩家感受到变化的更多是游戏的流程节奏。如果本作搞成《尼尔:机械纪元》那样,玩家大部分时间浪费在赶路上,其实游戏是能轻松延长数十个小时的,然而并没有这么做,而是把结实的内容在一个有限的范围内全都铺给玩家,淋漓尽致的体验才会让人感觉意犹未尽却已经结束。

当然,《异界锁链》这样设计其实还有另一个原因,这个系列打算做成三部曲,很多方面的交互可能并不会做得涉及太多。但是只要玩家认真去体验,特别是要打开游戏通关年后解锁的日后谈世界12章,玩家就能感受到满满的内容被白金置入了这个世界。


作者:库巴姬
来源:游民星空

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不错啊~不错啊~不错啊~不错啊~不错啊~
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正在风花雪月一周目,塞尔达隔段时间打开一次都有新的乐趣
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塞尔达是真的休闲,你可以随时放下它,却不会忘记它,这就是好游戏的真正魅力所在。时长我觉得都是无所谓的,很少有人有时间精力能一口气就通关游戏,游戏要么做到让人欲罢不能,要么增加游戏的粘稠度,能够让玩家想去回来玩它
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