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VR/AR新闻 【技术分享】混音器(AudioMixer):用Unity 5.0混合出美妙节拍

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  Unity 一直致力于开发业界最顶尖水准的音频处理功能,经过很长一段时间的努力,音频处理功能将成为.0中表现优异的功能之一。

  为了达成这个目标,我们重写了很多与音频相关的处理流程以及资源管理模块。我们还需要确保音频解码器的稳定性,并提供一个能够让开发者在游戏中使用高品质音频的程序框架。在后续的文章中我们会提供更多的详细信息,但在这篇文章中仅介绍第一个重要的音频特性,即混音器(AudioMixer)。

  第一步

  除了为未来Unity 中的音频开发创造坚实基础之外,我们还想为大家提供一个全新的功能,作为我们实现“让你做出绝赞音频”的第一份大礼,展示我们的决心,愿意竭尽所能为您带来音频方面的享受。

  在接下来的发行周期中,音频系统中还有很多地方需要不断改进。其中一些非常不起眼,但却解决Unity 中至今悬而未决的问题,可以将这些看作是修复现有功能集;另外一些则会相对庞大,比如让用户做出绝赞交互音效的功能、浸入式音乐系统和高细节精确控制音频音景混合。

  为什么选择AudioMixer?

  为什么我们选择AudioMixer作为Audio 5.0首先推出的重大功能?答案非常简单:在以前的Unity 版本中,不可能实现音频局部混合。声音可以在AudioSource中进行播放,并且可以将音效效果作为组件来添加,游戏中的所有声音都会混合在AudioListener中,AudioListener还可以在整个音响范围中添加效果。

  我们决定用AudioMixer来解决这个问题,与此同时,我们觉得可以将其更进一步,集成了许多你可以在已有数字音频工作站应用程序中找到的功能。

  声音的分类



  许多音响师都知道,能够将声音集合合并成不同分类,并在某一处对一个类别中的所有声音进行音量控制是超级实用的功能。将音量和效果参数与游戏的逻辑连接起来,就相当于对游戏中的整个音响范围有了有效的控制。

  对整个混合音景的控制真的超级重要,是控制音频混缩的情绪和身临其境之感的绝佳方式。好的混音和音乐能带领玩家在游戏中经历各种情绪的变化,营造出仅凭图形效果根本无法产生的气氛。

  用Unity进行混音

  这正是AudioMixer的目的所在,它是一种资源,可以被用户整合到场景之中,控制游戏里的所有音频混缩。场景中播放的所有声音都会被放入一个或多个AudioMixer中,之后再进行分类,并将各种修改和效果应用到混合音频中。



  每个AudioMixer都有类定义的层次结构,这在AudioMixer中被称为AudioGroup。您也可以在音乐或电影界人士较为熟悉的传统调音台布局中查看这些AudioGroup。

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